
攻撃ヘリを操るセガ体感シリーズ第7作が、超パワーアップして登場。ヘリコプターならではの空を飛ぶ浮遊感は、3D立体視により大迫力で味わえます。アーケード筐体再現、ジャイロセンサー操作などの追加設定はもちろんのこと、スペシャルモードでは新たに最終ステージが出現。真のボスとの戦いが待っています。
SPECIAL INFO


攻撃ヘリ「サンダーブレード」を操作して、ステージ最後に待つボスを倒せばクリアです。ゲーム中はトップビュー(空から地面を見下ろす視点)とバックビュー(ヘリの後方からの視点)の2種類のパートを進みます。
十字ボタンの上下で上昇/下降移動、左右で横移動を行います。Lボタンで加速、Rボタンで減速。移動スピードは画面左下の速度メーターで確認できます。
武器はYボタンでキャノン、Bボタンで対地ミサイル攻撃を行います。
残機をすべて失うとゲームオーバーですが、2回までコンティニューが可能です。また進んだステージまではゲーム開始時にステージセレクトが可能です。


「途中セーブ」機能で、プレイ中いつでもセーブが可能です。セーブデータは「途中ロード」を選ぶことで何度でも同じところから再開することができます。また、「リプレイ」機能により、ゲームのリプレイデータをひとつだけセーブすることができますので、自分のプレイを後でゆっくりと鑑賞することも可能です。リプレイは倍速再生機能もあります。

操作方法
スライドパッド、十字ボタン、タッチ画面操作の3種類からどれでも操作が可能です。また、周辺機器の「拡張スライドパッド」にも対応しています。
ゲーム設定

難易度
5段階から選択可能です。難易度を1にすると、ビルや洞窟など背景の障害物にぶつかってもミスになりません。
プレイヤー数
通常3機設定ですが、最大6機まで増やすことができます。
フライト・トレーニング
ゲーム開始から30秒間は残機が減らない「フライト・トレーニング」時間の有無を設定できます。初期状態はONです。
入力設定

拡張スライドパッド
拡張スライドパッドを使用した場合の操作設定を変更できます。
操作タイプ
トップビュー時の操作タイプを2種類から選択します。TYPE 2にするとトップビュー時のみ、上昇・下降操作が入れ替わります。
(L/Rボタン=上昇/下降、十字ボタン上下で加速/減速)

コントロール設定
スライドパッドとタッチスクリーンでの操作設定をコントロール操作かスロットル操作のどちらに設定するかを変更できます。
ボタン設定
操作ボタン設定を変更できます。キャノンはHOLDを選択可能です。

ジャイロセンサー
アーケードの体感筐体での操縦桿での操作をイメージしたものです。「ジャイロセンサー」により、本体を動かすことでプレイヤーの移動操作を行うことができます。また、「傾き」と「回転」の2種類の操作から選べます。
画面設定

画面サイズ
オリジナルと同様の4:3画面と3DSの画面に合わせたワイド画面、画面全体に広げたフル画面、アーケード筐体の雰囲気を再現した画面の4種類から変更できます。
また「ムービング筐体」の設定がONの場合のみ、ウインドウ部分のみが立体で画面の中は2Dというアーケード筐体の雰囲気を再現した画面を選択できます。

ノーマル(4:3)

ワイド

フル

リデュース

リデュース2D

バックグラウンド
筐体の外側に見える背景を変更します。TYPE 1では懐かしいゲームセンターの中を、TYPE 2ではビル街上空を表現しています。
サウンド設定

ボリューム設定
BGMと効果音、環境音それぞれのボリュームを任意で設定できます。
イコライザ
ゲームの再生音を加工することができます。

環境音
ONにすると、プレイヤーの動きに合わせてゲームセンターに置いてあった筐体から鳴っていたさまざまな音を再生します。
エクストラBGM
ONにすると、ゲーム中のBGMがアレンジの異なるコンプリートバージョンになります。
音楽再生
ゲーム中で使われる音楽を任意で再生できます。


スペシャルモード
一度でもエンディングを見てゲームをクリアすると、メニューで通常の「アーケード」とは異なる、「スペシャル」が選択可能になります。
- 新要素「スペシャルモード」とは
- 「サンダーブレード スペシャルモード」は、ゲームバランス、ゲームシステム、演出に新たなアレンジを加えた、新しい『サンダーブレード』です。より強化された攻撃ヘリを操作して戦います。
プレイヤーの強化

プレイヤーの移動性能が向上されました。また、武器の対地ミサイルが強化されて、着地後は地面に沿ってまっすぐ前進して飛んでいきます。これにより敵前方に発射することで、離れた敵も倒すことができます。
新ステージ・ボスの追加

新たに最終ステージが追加されています。ラストは真のボスとの一騎撃ちが待ち構えています。
ゲームバランスの大幅な変更

ゲームバランスは大幅に変更され、敵の出現パターンや配置はスペシャルモードオリジナルのものになっています。
またビルや洞窟の中、橋の有無など障害物の配置がアーケードモードとは一部異なっています。
新たな敵キャラクター

アーケードモードには登場しない敵キャラクターが登場します。
演出の追加

ステージボス登場時には、ボスの名称や機体番号などを表示する新たな演出が追加されています。
真・ムービング筐体モード
「ムービング筐体」をONにした場合の、筐体の動きがアーケードモードとは異なります。またサウンド設定の「環境音」をONにすることで追加される筐体駆動音もそれに合わせて、異なる音が再生されます。
その他
ステージクリア時、敵機撃破数に応じて残機が追加されます。ただしコンティニューすると撃破数はリセットされます。また、スペシャルモードにステージセレクトはありません。